开个单章总结下问题
评论区很热闹这让我个写到18章短短五章内,将灰手、散塔林和珊娜萨一起推出水面。
这对一本新书只有18章的信息量里,出现一堆难以记住的西方名字,很影响观感。
我周末思考了下,更合适的方式应该是将三家势力分到三十章内,分别与主角有了交集再出现。
这也算我新人写作时遇到的后,第二个副本结束回到费伦开始总结一遍势力,然后立刻开始汇合视角。
届时将会把各个组织视角汇总回收。
二、剧情太干
这个是我笔力问题,还是得学习其他作者怎么设置冲突和反转。
克劳斯的人物设计守序邪恶,参考魔鬼都是预先做好计划再去实施。
但中间计划太过顺利,没有了意外和冲突,显得剧情太干。
我会尝试学习挖掘人物弧光。
其次就是我在开篇时期设置了主角的中期目标(成为贵族)。
但之后克劳斯成长路上的小目标不明确,驱动力不足。
三、主角团队人物接受程度
我发现旋律这个人物,有些人虽然可能会在乎外貌,但都能接受这个人物在团队内的作用。(也许吟游诗人就是这样的角色?)
静香因为性格问题,遭到了很多质疑。
这里也解答下我的设计:静香是为了推动后续克劳斯散播宝石魔眼的工具人。
这个团队定位,我设计之初也考虑过一些其他角色:乔巴、与谢野晶子或者冥土追魂。
但最终根据还是选择了静香,因为她方便带出、性格好、长得大(克劳斯喜欢)。
另外本书没有情感上的女主角(不会写),都是后宫工具人。
ps:你们都这么想要耶路撒冷吗?
四、其他
1)人物忠诚度问题:有人说你召出来的人物不能保证忠诚度,太拉看不下去。我想说费伦可以有一百种方式去控制一个人。也是让主角克劳斯去学习成长,懂得怎么用人。最关键的是,高战力角色拉出来就能用文就要崩了……
2)费伦的体系问题:我将属性、专长、熟练度、法术、职业特性什么的全部都单开人物卡,文中基本只提到了一些属性和法术。
因为一旦涉及到护甲ac,判定dc之类的,这就变成了跑团文。
同时我也不想陷入规则书3r还是5e的争执,两部的法术和职业都会用到。
法术位的限制在写小说时我也笼统为了没能力的用魔网,能力强的走自己施法。(不然怎么解释跑到副本里还能施法……)
最后,欢迎所有人提出自己的看法和不同观点,我躺好了。
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